Gastvortrag von Prof. Kammerl zu exzessiver Internet- und Computerspielnutzung

Im Rahmen unserer Ringvorlesung „Interdisziplinäre Einblicke in die Digital Game Studies“ spricht der Erziehungswissenschaftler und Medienpädagoge Prof. Dr. Rudolf Kammerl (Friedrich-Alexander-Universität Nürnberg-Erlangen) am 27.10.21 zum Thema „Exzessive Internet- und Computerspielenutzung: Familiale Aspekte und Persönlichkeitsmerkmale“. Der hochschulöffentliche Gastvortrag beginnt um 17 Uhr (c.t.) und kann im Raum G29-307 auf dem Campus der OVGU verfolgt werden. Das… Weiterlesen »Gastvortrag von Prof. Kammerl zu exzessiver Internet- und Computerspielnutzung

Gastvortrag von Prof. Jeffrey Wimmer am 21. Oktober

Zum Auftakt der vom Lehrstuhl MEB organisierten Ringvorlesung „Interdisziplinäre Einblicke in die Digital Game Studies“ spricht der Kommunikationswissenschaftler Prof. Dr. Jeffrey Wimmer (Universität Augsburg) am 21.10.21 zum Thema „Die Nutzung von Computerspielen vor und während Corona“. Der hochschulöffentliche Gastvortrag beginnt um 17 Uhr (c.t.) und findet im Raum G29-307 auf dem Campus der OVGU statt.… Weiterlesen »Gastvortrag von Prof. Jeffrey Wimmer am 21. Oktober

Online-Vortragsreihe zum Thema „Perspektiven diversitätssensibler Bildung“

Der gemeinnützige Verein Denkeffekt e.V. veranstaltet von Oktober 2021 bis März 2022 eine Online-Vortragsreihe zum Thema „Perspektiven diversitätssensibler Bildung“. In Lehr-Lern-Settings für Diversität sensibilisiert zu sein, erachten wir als wichtige Professionskompetenz von Pädagog*innen, egal in welchem Bereich sie tätig sind. Leider nimmt das Thema im Studium und der Ausbildung von Pädagog*innen i.d.R. wenig Raum ein.… Weiterlesen »Online-Vortragsreihe zum Thema „Perspektiven diversitätssensibler Bildung“

HiWi-Stelle am MEB-Lehrstuhl zu besetzen

Am Lehrstuhl Medienforschung und Erwachsenenbildung (MEB) ist zum nächstmöglichen Zeitpunkt eine studentische Hilfskraftstelle zu besetzen (vorerst befristet bis 31.3.22, 20 Std./Monat).  Gesucht wird ein medienaffiner Studierende (m/w/d) mit breiten Kenntnissen, Erfahrungen und Interessen im Umgang mit neuen Informations- und Kommunikationstechnologien. Die Aufgaben umfassen u.a. den Support von Lehre und Forschung, die Durchführung von Workshops im Medienlabor… Weiterlesen »HiWi-Stelle am MEB-Lehrstuhl zu besetzen

Neue Ausgabe Game Studies Journal erschienen

Vor wenigen Tagen ist die neue Ausgabe (21-03) des internationalen Online Journals Game Studies (Open Access) mit sieben Beiträgen erschienen, u.a. zu den Themen „The Economics of Decision-Making in Video Games“, „Digital Recycling: Retropia in representations of warships in World of Warships“, „Observant Play: Colonial Ideology in The Legend of Zelda: Breath of the Wild“… Weiterlesen »Neue Ausgabe Game Studies Journal erschienen

Stellenangebote Medienpädagogik

Der Verein ichbinhier e.V. (https://www.ichbinhier.eu/) sucht zum nächstmöglichen Zeitpunkt eine*n Medienpädagog*in (in Vollzeit oder Teilzeit ab 80%) in Hamburg mit abgeschlossenem Studium u.a. zur Weiterentwicklung von Bootcamps und Workshops für unterschiedliche Zielgruppen im Bereich digitale Zivilcourage. Weitere Infos in der Ausschreibung (PDF). Außerdem sucht BITS 21 im Förderverein für Jugend- und Sozialarbeit e.V. (Berlin) ab… Weiterlesen »Stellenangebote Medienpädagogik

Ergebnisse der Absolventenstudie Medienbildung 2020 veröffentlicht

Anfang 2020 fand eine Online-Befragung der Absolventinnen und Absolventen des Bachelor- und des Masterstudiengangs Medienbildung der OVGU statt. Die erste Auswertung der repräsentativen Studie liegt nun vor, der unter Mitarbeit von Ralf Biermann entstandene Forschungsbericht von Johannes Fromme wurde im Open Journal System der OVGU unter einer Creative Commons Lizenz veröffentlicht: DOI: https://doi.org/10.24352/UB.OVGU-2021-021

Neue Ausgabe der Online-Zeitschrift Game Studies erschienen

Kurz vor dem Jahresende ist eine weitere Ausgabe der Open Access Zeitschrift Game Studies mit acht Artikeln und einer Buchrezension erschienen, siehe http://gamestudies.org/2004   Zu den Games und Game Cultures, die in den Beiträgen untersucht werden, gehören Dead by Daylight, Pillars of Eternity 2: Deadfire, Counterstrike: Global Offensive und Dark Souls.