Magdeburg eSports e.V. sucht Unterstützung (Praktikum möglich)
Mit rund 150 Mitgliedern, einem Vereinsheim mit 12 x PC-Plätzen, Studio und weiterer Ausstattung zählt der Verein zu den best ausgebauten und mitgliederstärksten E-Sport-Vereinen in Deutschland. Gesucht wird nach Unterstützung und Verstärkung im Social Media / Website-Bereich auf ehrenamtlicher Basis oder auch gern im Rahmen eines Praktikums. Bei Interesse wenden Sie sich an Dr. Ralf… Weiterlesen »Magdeburg eSports e.V. sucht Unterstützung (Praktikum möglich)
17.11.2021: Vortrag „Neoformalistische Filmanalyse“ im Rahmen der Ringvorlesung Mediengermanistik (Iske)
Hier einige Links, auf die ich mich im Vortrag beziehen werden.
- Zum Einstieg ein (Kurz-)Beispiel einer neoformalistischen Filminterpretation mit dem Filmanalysewerkzeug Lichtblick: „True / Faubourg-Saint-Denis“ von Tom Tykwer: https://lichtblick.medienbildung.ovgu.de/?id=d1e57e8cd7acc40f8fe6a4b3454eace52
- Und hier der Link auf das Interaktive Plakat Filmsprache: https://nwdl.eu/filmsprache/
- Vimeo-Video zur Einführung des Filmanalysetools „Lichtblick“: https://vimeo.com/265717107
- Beispiel einer Umsetzung: „Interaktive Lernbausteine für die Filmbildung: lola rennt“: https://lola-rennt.neue-wege-des-lernens.de/lola/
Mit freundlichen Grüßen und bis gleich,
Stefan Iske
Events im Medienlabor (WiSe 21/22)
In diesem Semester gibt es wieder eine Reihe an Events und Workshops, an denen Interessierte gerne teilnehmen können. In erster Linie richten sich die Angebote an die Studierenden der Studiengänge der Medienbildung. Dabei wird es um Themen wie Computerspiele, Making, 3D-Druck sowie Modellierung und Programmierung gehen. Außerdem gibt es generell jede Woche Montags und Mittwochs… Weiterlesen »Events im Medienlabor (WiSe 21/22)
Neue Ausgabe Game Studies Journal erschienen
Vor wenigen Tagen ist die neue Ausgabe (21-03) des internationalen Online Journals Game Studies (Open Access) mit sieben Beiträgen erschienen, u.a. zu den Themen „The Economics of Decision-Making in Video Games“, „Digital Recycling: Retropia in representations of warships in World of Warships“, „Observant Play: Colonial Ideology in The Legend of Zelda: Breath of the Wild“… Weiterlesen »Neue Ausgabe Game Studies Journal erschienen
MEDIENIMPULSE Call 4/2021: Openness und Augenhöhe – Über partizipative Forschungs- und Entwicklungsansätze und den Umgang mit Open Science in der Medienpädagogik
Die MEDIENIMPULSE haben soeben den aktuellen Call zu >Openness und Augenhöhe< veröffentlicht. Der Call findet sich online unter: https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/announcement/view/72
DDR-BRD / Wiedervereinigung im Spielfilm
Auf Nachfrage poste ich hier noch einmal die Liste mit Spielfilmen zum Thema DDR-BRD / Wiedervereinigung, die im Sommersemester 2020 zur Auswahl einer neoformalistischen Analyse standen. Einen Fokus kann z.B. auf Filmen liegen, die kurz nach/während der Wende produziert wurden, vor allem auch im Vergleich zu folgenden Filmen. Einen zentralen Ansatzpunkt bildet dabei die Thesen, dass sich in Filmen gesellschaftliche Perspektive/Gesellschaft spiegelt. Interessant auch zu sehen, in welchen Filmen an welchen Stellen welche Lieder mit welcher Funktion zu hören sind, z.B. „Unsere Heimat„, ein Lied der Pionierorganisation Ernst Thälmann. Darüber hinaus natürlich die Frage, welche Themenbereich überhaupt und in welcher Weise aufgegriffen und erzählt werden.
Diese Liste ist selbstverständlich unvollständig – über Ergänzungen und Erweiterungen würde ich mich freuen! (-> stefan.iske@ovgu.de)
- „Besuch aus der Ostzone“, In: „Ein Herz und eine Seele“ (Menge, 1974) [https://www.youtube.com/watch?v=UTjbl1wpdik]
- „Der Mann auf der Mauer“ (Hauff, 1982) [https://www.youtube.com/watch?v=ILhuJRRcsbw]
- „Karambolage“ (Wirth, 1989)
- „Die Flucht“ (Gräf, 1977)
- „Der Doppelgänger“ (Wallroth, 1985)
- „Die Architekten“ (Kahane, 1990)
- „Letztes aus der Da Da eR“ (Foth, 1990)
- „Das Land hinter dem Regenbogen“ (Kipping, 1991)
- „Miraculi“ (Weiß, 1991)
- „Verfehlung“ (Carow, 1991)
- „Go Trabi Go“ (Timm,1991)
- „Stein“ (Egon Gunther, 1991)
- „Go Trabi Go 2 – Das war der wilde Osten“ (Timm, 1992)
- „Alles Lüge“ (Schier, 1992)
- „Stilles Land“ (Dresen, 1992)
- „Die Vergebung“ (Höntsch, 1994)
- „Abschied von Agnes“ (Gwisdek, 1994)
- „Bis zum Horizont und weiter“ (Kahane, 1999)
- „Wege in die Nacht“ (Kleinert, 1999) [-> Rezension auf „Der Film Noir“]
- „Helden wie wir“ (Peterson, 1999)
- „Sonnenallee“ (Haußmann, 1999)
- „Die Unberührbare“ (Roehler, 2000)
- „Die Stille nach dem Schuss“ (Schlöndorf, 2000)
- „Der Zimmerspringbrunnen“ (Timm, 2001)
- „Der Tunnel“ (Richter, 2001)
- „Good Bye, Lenin“ (Becker, 2003)
- „Kleinruppin forever“ (Fiebeler, 2004)
- „Kombat Sechzehn“ (Borscht, 2005) [-> Materialien der Bundeszentrale für politische Bildung“]
- „Der rote Kakadu“ (Graf, 2006)
- „Das Leben der Anderen“ (Henckel von Donnersmarck, 2006)
- „Yella“ (Petzold, 2007)
- „Salami Aleikum“ (Ahadi, 2009)
- „Jenseits der Mauer“ (Fromm, 2009)
- „Weißensee“ (Serie, 3 Staffeln, Fromme, 2010-2018)
- „Sushi in Suhl“ (Fiebeler, 2012)
- „Barbara“ (Petzold, 2012)
- „Jedes Jahr im Juni“ (Rosenmüller, 2013)
- „Bornholmer Straße“ (D, Schwochow, 2014)
- „Als wir träumten“ (Dresen, 2015)
- „Vorwärts immer!“ (Meletzky, 2017)
- „Ballon“ (Herbig, 2018)
- „Im Niemandsland“ (Aigner, 2019)
- „Fritzi – Eine Wendewundergeschichte“ (Kukula / Bruhn, 2019)
- „Nahschuss“ (Sünkel, 2021)
Neue Ausgabe der Online-Zeitschrift Game Studies erschienen
Kurz vor dem Jahresende ist eine weitere Ausgabe der Open Access Zeitschrift Game Studies mit acht Artikeln und einer Buchrezension erschienen, siehe http://gamestudies.org/2004 Zu den Games und Game Cultures, die in den Beiträgen untersucht werden, gehören Dead by Daylight, Pillars of Eternity 2: Deadfire, Counterstrike: Global Offensive und Dark Souls.
MEBCRAFT – Minecraft Server des Lehrstuhls
Im Dezember letzten Jahres wurde ein Minecraft-Server gestartet, der sich vor allem an Studierende richtet. Gerade in Zeiten der Corona-Pandemie gewinnen virtuelle Orte des Zusammenkommens und gemeinsamen Spiels an Bedeutung. Auf dem Server können sich Spielende einerseits im Kreativmodus austoben und eine Reihe an Kreativprojekten erkunden, wie beispielsweise das G40 in Minecraft. Andererseits können sie… Weiterlesen »MEBCRAFT – Minecraft Server des Lehrstuhls
Anlaufstelle für prüfungsrelevante Fragen
Ein kleiner Hinweis: Das Campus Service Center ist für nicht-fakultätsspezifische Angelegenheiten, wie Exmatrikulation, Beurlaubung, Noten- und Abschlussbescheinigungen, zuständig.