Am Donnerstag, 4. November 2021, wird Prof. Dr. Judith Ackermann (Fachhochschule Potsdam) im Rahmen unserer Ringvorlesung „Interdisziplinäre Einblicke in die Digital Game Studies“ zum Thema „Soziale und gemeinschaftliche Aspekte des Computerspiel(en)s“ sprechen. Die hochschulöffentliche Veranstaltung beginnt um 17 Uhr (c.t.) im Raum G29-307 auf dem Campus der OVGU. Weitere Infos: https://www.meb.ovgu.de/ringvorlesung-dgs/
Professur für Digitalisierung und Medienpädagogik in Bremen zu besetzen
An der Hochschule Bremen ist eine W2-Professur für das Fachgebiet „Digitalisierung und Medienpädagogik in der Sozialen Arbeit“ zu besetzen. Die Bewerbungsfrist läuft bis zum 26.11.2021. Nähere Information zum Aufgabenprofil und den Einstellungsvoraussetzungen sind der Ausschreibung auf der Webseite der Hochschule zu entnehmen.
Wiss. Mitarbeiterstelle an der FAU Nürnberg-Erlangen zu besetzen
An der Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg (FAU) ist im Bereich Medienpädagogik/empirische Bildungsforschung die Stelle einer wissenschaftlichen Mitarbeiterin bzw. eines wissenschaftlichen Mitarbeiters (m/w/d) zu besetzen (Entgeltgruppe 13 TV-L, 65 %, befristet 1,5 Jahre mit Option auf Verlängerung). Deadline 15.11.2021. Weitere Infos: Link zur Ausschreibung (falls dort eine Meldung „Referenzseite veraltet“ erscheint, bitte „trotzdem versuchen“ anklicken)
Gastvortrag von Prof. Kammerl zu exzessiver Internet- und Computerspielnutzung
Im Rahmen unserer Ringvorlesung „Interdisziplinäre Einblicke in die Digital Game Studies“ spricht der Erziehungswissenschaftler und Medienpädagoge Prof. Dr. Rudolf Kammerl (Friedrich-Alexander-Universität Nürnberg-Erlangen) am 27.10.21 zum Thema „Exzessive Internet- und Computerspielenutzung: Familiale Aspekte und Persönlichkeitsmerkmale“. Der hochschulöffentliche Gastvortrag beginnt um 17 Uhr (c.t.) und kann im Raum G29-307 auf dem Campus der OVGU verfolgt werden. Das… Weiterlesen »Gastvortrag von Prof. Kammerl zu exzessiver Internet- und Computerspielnutzung
Arte-Doku: „Auge, Pinsel und Kinematograf – Wie das Kino entstand“
Hier der Link auf eine aktuelle Arte-Dokumentation zur Entstehung des Kinos… Interessant vor allem auch der Bezug zu einem grundlegenden Wahrnehmungswandel in der Moderne im Zusammenhang mit Malerei, Zugverkehr, Fotografie, Film und Subjektivierung. Spannend!
Die Doku ist verfügbar vom 17/10/2021 bis 20/02/2022 und ein sehr gutes Beispiel für die Qualität und Bedeutung des öffentlich-rechlichen Rundfunks!
Hier die Kurzbeschreibung: „Der 28. Dezember 1895 gilt als Geburtsdatum einer bahnbrechenden Erfindung: des Kinos. Doch ein „kinematografisches Auge“ existierte bereits bevor die Brüder Lumière die erste Kino-Vorführung im Keller des Grand Café in Paris veranstaltet haben. Dieser besondere Blick bildete sich im Laufe der Zeit heraus und brachte um die Jahrhundertwende einen neuen Zuschauer-Typ hervor.
Kino-Atmosphäre, Kamerafahrt, Panorama-Ansicht, Vogel- und Froschperspektive, Bildeinstellung, Bildverschiebung, Standbild – diese Art des Sehens haben wir uns alle bewusst oder unbewusst angeeignet und wenden sie auf die Art und Weise an, wie wir Bilder produzieren und empfangen, ob als Künstler oder Zuschauer.
1895, das Jahr der ersten öffentlichen und kostenpflichtigen Filmvorführung mit dem Cinématographe Lumière gilt als das Geburtsjahr des Kinos. Doch der „kinematografische Blick“ entstand bereits vorher. Das 19. Jahrhundert ist das Jahrhundert des Blicks, des Flaneurs und des Beobachters, das Jahrhundert des schweifenden Auges, der Sehmaschinen und der beginnenden „Spektakularisierung“ der Welt.
Wie bildete sich dieser Blick quer durch Malerei, Bildhauerei, Fotografie und die Anfänge des Kinos heraus? Welche Berücksichtigung in diesen unterschiedlichen Medien fanden Bewegung und zeitlicher Rhythmus im Raum? Welche Experimente wurden gemacht, mit dem Ziel, eine „erweiterte“ Realität zu schaffen?
Die Dokumentation beginnt im 19. Jahrhundert, als im Zuge der Industrialisierung die Eisenbahn erfunden wurde, und endet im halbdunklen Kinosaal eines Lichtspielpalastes, der zum Ruhme jener gerade entstehenden Verbindung von darstellender Kunst und Filmkunst erbaut wurde. Mit Claude Monet, den Brüdern Caillebotte, Henri Rivière, den Brüdern Lumière, Alice Guy, Georges Méliès und Max Linder wie auch aus der Sicht von Zuschauern erzählt die Dokumentation die Geschichte der Entstehung des modernen Blicks.“
Gastvortrag von Prof. Jeffrey Wimmer am 21. Oktober
Zum Auftakt der vom Lehrstuhl MEB organisierten Ringvorlesung „Interdisziplinäre Einblicke in die Digital Game Studies“ spricht der Kommunikationswissenschaftler Prof. Dr. Jeffrey Wimmer (Universität Augsburg) am 21.10.21 zum Thema „Die Nutzung von Computerspielen vor und während Corona“. Der hochschulöffentliche Gastvortrag beginnt um 17 Uhr (c.t.) und findet im Raum G29-307 auf dem Campus der OVGU statt.… Weiterlesen »Gastvortrag von Prof. Jeffrey Wimmer am 21. Oktober
Online-Vortragsreihe zum Thema „Perspektiven diversitätssensibler Bildung“
Der gemeinnützige Verein Denkeffekt e.V. veranstaltet von Oktober 2021 bis März 2022 eine Online-Vortragsreihe zum Thema „Perspektiven diversitätssensibler Bildung“. In Lehr-Lern-Settings für Diversität sensibilisiert zu sein, erachten wir als wichtige Professionskompetenz von Pädagog*innen, egal in welchem Bereich sie tätig sind. Leider nimmt das Thema im Studium und der Ausbildung von Pädagog*innen i.d.R. wenig Raum ein.… Weiterlesen »Online-Vortragsreihe zum Thema „Perspektiven diversitätssensibler Bildung“
HiWi-Stelle am MEB-Lehrstuhl zu besetzen
Am Lehrstuhl Medienforschung und Erwachsenenbildung (MEB) ist zum nächstmöglichen Zeitpunkt eine studentische Hilfskraftstelle zu besetzen (vorerst befristet bis 31.3.22, 20 Std./Monat). Gesucht wird ein medienaffiner Studierende (m/w/d) mit breiten Kenntnissen, Erfahrungen und Interessen im Umgang mit neuen Informations- und Kommunikationstechnologien. Die Aufgaben umfassen u.a. den Support von Lehre und Forschung, die Durchführung von Workshops im Medienlabor… Weiterlesen »HiWi-Stelle am MEB-Lehrstuhl zu besetzen
Events im Medienlabor (WiSe 21/22)
In diesem Semester gibt es wieder eine Reihe an Events und Workshops, an denen Interessierte gerne teilnehmen können. In erster Linie richten sich die Angebote an die Studierenden der Studiengänge der Medienbildung. Dabei wird es um Themen wie Computerspiele, Making, 3D-Druck sowie Modellierung und Programmierung gehen. Außerdem gibt es generell jede Woche Montags und Mittwochs… Weiterlesen »Events im Medienlabor (WiSe 21/22)
Neue Ausgabe Game Studies Journal erschienen
Vor wenigen Tagen ist die neue Ausgabe (21-03) des internationalen Online Journals Game Studies (Open Access) mit sieben Beiträgen erschienen, u.a. zu den Themen „The Economics of Decision-Making in Video Games“, „Digital Recycling: Retropia in representations of warships in World of Warships“, „Observant Play: Colonial Ideology in The Legend of Zelda: Breath of the Wild“… Weiterlesen »Neue Ausgabe Game Studies Journal erschienen